Alors que l’intérêt pour les filières STEM recule, le GO! Atheneum d’Audenarde et l’entreprise technologique LightStream unissent leurs forces. Des élèves de 15 ans y ont développé une manette de jeu portable entièrement fonctionnelle pour “Troubleshooting the Game”, présentée en première sur Indumation 2026 à Courtrai avant de porter ce récit STEM belge sur la scène internationale.
Le GO! Atheneum d’Audenarde construit une manette de jeu qui passe de la classe à la scène industrielle internationale
Une collaboration STEM unique entre une école et l’entreprise technologique LightStream en première sur Indumation 2026
Alors que l’afflux d’élèves dans les filières STEM est en baisse, les élèves du GO! Atheneum d’Audenarde montrent qu’une autre voie est possible. En étroite collaboration avec l’entreprise technologique LightStream, basée à Gavere, ils ont développé une manette de jeu portable entièrement fonctionnelle pour “Troubleshooting the Game”, un jeu technique qui sera présenté pour la première fois sur le salon Indumation 2026 à Courtrai.
Ce qui rend cette collaboration unique, c’est qu’il ne s’agit ni d’un exercice théorique ni d’un projet scolaire classique, mais d’un trajet qui ressemble à une véritable mission industrielle. Les élèves parcourent l’ensemble du processus : idée et concept, design du produit, électronique, assemblage et construction de cinq prototypes opérationnels. Sans mode d’emploi détaillé, mais avec un délai serré et le défi de construire ensemble un produit qui doit réellement fonctionner, dans les temps et selon des standards industriels.
« Ce qu’ils font ici, c’est exactement ce que nous faisons chaque jour dans l’industrie », explique Dylan Caufrier, CEO de LightStream. « Construire des ponts entre les disciplines, oser se tromper, corriger le tir et, au final, livrer un produit capable de tenir son rang sur une scène internationale. Cette manette est conçue comme un véritable produit industriel et prouve que les jeunes peuvent réfléchir à ce niveau. »
LightStream, actif comme bureau d’ingénierie en génie électrique et développeur de la plateforme numérique CabinetManager, accompagne la classe tout au long du projet. L’entreprise apporte au sein de l’école son expérience de terrain, ses retours pratiques et des formations issues du monde professionnel. « Ce que nous construisons aujourd’hui en classe constitue demain l’ossature sur laquelle l’industrie s’appuie », poursuit Caufrier. « Si nous voulons les meilleurs ingénieurs de demain, nous devons investir dès aujourd’hui dans leurs bases. Pour nous, ‘paying forward’ n’est pas un slogan, mais une manière de travailler. »
L’enthousiasme est tout aussi grand du côté de l’école. « Notre collaboration avec LightStream transforme l’électrotechnique en expérience, pas en simple matière scolaire », souligne Stijn Bauters, enseignant au GO! Atheneum d’Audenarde. « Les élèves travaillent avec des technologies et des outils qui sont réellement utilisés en entreprise. Ils voient que ce qu’ils apprennent ne s’arrête pas aux portes de l’école, mais trouve une place concrète dans l’industrie. »
Dans le débat plus large sur la baisse d’intérêt pour les filières STEM, ce projet apporte une réponse très concrète. Pas une campagne de communication, mais un parcours pratique dans lequel l’enseignement et l’industrie construisent ensemble de la vraie technologie. Ce modèle montre comment des entreprises, même sans infrastructures gigantesques, peuvent faire la différence en partageant du temps, du savoir et des cas réels. C’est une réponse belge à un défi international, avec un récit qui se propage au-delà de nos frontières.
Pour les visiteurs d’Indumation 2026, cette manette portable sera l’une des attractions phares. Sur le stand de LightStream, ils pourront prendre en main le dispositif développé par les élèves et jouer eux-mêmes à “Troubleshooting the Game”, dans une configuration présentée également à des partenaires industriels et technologiques à l’international.
Celles et ceux qui souhaitent voir comment des jeunes de 15 ans contribuent déjà à une technologie de niveau industriel sont les bienvenus chez LightStream, hall 4, stand 421. Depuis ce salon belge, un récit prend son envol et trouve un écho international : celui d’une collaboration étroite entre école et entreprise qui rend les STEM à nouveau tangibles, pertinents et attractifs.