4 - 6 FEB
2026

Van klaslokaal naar beursvloer: jongeren bouwen industriële game-controller voor Indumation

Nieuws

Van klaslokaal naar beursvloer: jongeren bouwen industriële game-controller voor Indumation

01/12/2025

In tijden waarin de instroom in STEM-richtingen daalt, slaan GO! Atheneum Oudenaarde en technologiebedrijf LightStream de handen in elkaar. Samen bouwden 15-jarige leerlingen een volledig werkende handheld controller voor “Troubleshooting the Game”, die zijn première beleeft op Indumation 2026 in Kortrijk en daarna als Belgisch STEM-verhaal internationaal verder reist.

GO! Atheneum Oudenaarde bouwt game-controller die van klaslokaal naar internationale beursvloer reist

Unieke STEM-samenwerking tussen school en technologiebedrijf LightStream krijgt première op Indumation 2026

Terwijl de instroom in STEM-richtingen onder druk staat, bewijzen leerlingen van GO! Atheneum Oudenaarde dat het ook anders kan. In een intensieve samenwerking met het Gaverse technologiebedrijf LightStream ontwikkelden ze een volledig functionerende handheld controller voor “Troubleshooting the Game”, een technisch spel dat zijn première beleeft op Indumation 2026 in Kortrijk.

Wat deze samenwerking bijzonder maakt: dit is geen theoretische oefening of klassiek schoolproject, maar een traject dat één op één lijkt op een echte industriële opdracht. De leerlingen doorlopen het volledige pad van idee en concept, over productdesign en elektronica, tot assemblage en de bouw van vijf werkende toestellen. Zonder voorgeschotelde stappenplannen, wel met een duidelijke deadline en de uitdaging om samen iets te bouwen dat echt moet werken, op tijd en volgens industriële standaarden.

“Wat ze hier doen, is wat wij in de industrie elke dag doen,” zegt Dylan Caufrier, CEO van LightStream. “Bruggen slaan tussen disciplines, fouten durven maken, bijsturen en samen bouwen aan een product dat het niveau van een internationale beurs aan kan. Deze controller is gebouwd zoals een echt industrieel product, en toont dat jongeren perfect kunnen meedenken op dat niveau.”

LightStream, actief als studiebureau in electrical engineering en ontwikkelaar van het digitale platform CabinetManager, begeleidt de klas tijdens het volledige traject. Het bedrijf brengt praktijkervaring, feedback en training uit het werkveld rechtstreeks het lokaal in. “Wat we vandaag in de klas bouwen, vormt morgen de structuur waarop de industrie draait,” vult Caufrier aan. “Als we de beste ingenieurs van morgen willen, moeten we vandaag investeren in hun fundamenten. Voor ons is ‘paying forward’ geen slogan, maar een manier van werken.”

Ook aan schoolzijde is het enthousiasme groot. “Onze samenwerking met LightStream maakt van elektrotechniek geen vak op papier, maar een ervaring,” zegt Stijn Bauters, leerkracht aan GO! Atheneum Oudenaarde. “Leerlingen werken met technologie en tools die ook in bedrijven gebruikt worden. Ze zien dat wat ze leren niet stopt aan de schoolpoort, maar effectief een plaats krijgt in de industrie.”

In het bredere debat over de dalende interesse in STEM-richtingen is dit project een concreet antwoord. Geen campagne met slogans, maar een hands-on traject waarin onderwijs en industrie samen bouwen aan echte technologie. Dit model toont hoe bedrijven, ook zonder gigantische infrastructuur, mee het verschil kunnen maken door tijd, kennis en realistische cases te delen. Het is een Belgisch antwoord op een internationale uitdaging, met een verhaal dat ook buiten onze landsgrenzen verder wordt verteld.

Voor bezoekers van Indumation 2026 wordt de handheld controller een van de blikvangers. Op de stand van LightStream kan je het toestel dat door de leerlingen werd ontwikkeld zelf vastnemen en “Troubleshooting the Game” spelen, in een opstelling zoals die ook internationaal aan industrie en technologiepartners wordt getoond.

Wie wil zien hoe 15-jarigen vandaag al meebouwen aan technologie op industrieel niveau, is welkom bij LightStream in hal 4, stand 421. Vanop deze Belgische beursvloer vertrekt een verhaal dat ook internationaal weerklank vindt: hoe een nauwe samenwerking tussen een school en een bedrijf STEM opnieuw tastbaar, relevant en aantrekkelijk maakt.